舰种配置:6+4
注:6=每个舰种1艘 4=任意舰船但是有总数限制
比赛地图:
加拉帕戈斯(标准) 加拉帕戈斯(旗舰) 大海战(夺旗)
大海战(旗舰) 英吉利海峡(旗舰) 英吉利海峡(旗舰)
佛得角(标准) 马马拉湾(标准) 法拉洛普(标准)
丹麦海峡(标准) 菲律宾群岛(标准) 贝林海峡(标准)
舰种 | 数量 | 等级 |
---|---|---|
CV | ≤2 | 7 |
BB | ≤3 | 7 |
SS | ≤3 | 6 |
CL | ≤3 | 7 |
DD | ≤4 | 6 |
CA | ≤3 | 7 |
①参赛队员:官方裁判将根据最后的名单进行赛前核对,非名单上的队员不能进行比赛或作为替补。比赛间歇方可换人,比赛中不得以任何理由停赛换人。如果比赛时有队员缺席,且无替补队员可以替换,战队将以实际可参战人数进入战斗。参赛队可使用第三方语音聊天软件进行队内沟通。
②比赛地图及Ban地图规则:比赛地图由系统自动随机排列。开赛前官方人员将在抽取地图之前与参赛双方进行沟通。
参赛队伍队长有权对所有比赛地图中的其中一张进行“删除”,此地图将不会出现在官方抽取地图的列表中。
如果双方队长Ban掉的地图为同一张,则此场比赛只有一张地图被踢出官方抽取地图的列表中。
添加选择地图优先级规则,此规则只在半决赛及决赛阶段使用,解释如下:如果A队队长优先选择Ban地图权利,则B队队长可以根据官方筛选出的地图进行排序。
注:“大海战”(无岛图)不可被Ban,且固定出现在每场次的比赛中。
③舰船/装备/弹药/配件/给养/指挥官:队内所有人员可以使用规则允许的舰船参赛,不限制使用装备、配件、弹药、给养及指挥官。
④比赛时长:每局比赛时间上限为18分钟;局与局之间各队有5分钟修理/更换舰船、补充弹药/给养的时间,期间可以更换舰船武器装备、调换舰船指挥官。如无特殊情况,比赛将严格按照公布的预定时间开始,比赛一旦开始无法重赛。
注:如果出现官方裁判失误,导致违反比赛规则情况,将强制重赛,例如:舰爹又犯SB了,忘记换地图了。
⑤平局问题:如果比赛中出现平局,则双方各加一分。
注:如果从比赛一开始(即第一局),双方一直平局至5:5,则加开一局加时赛,加时赛中如果还是平局,最后将以“总人头数”作为标准,也就是说,哪一方在战斗结束活下来的人多,哪一方胜利。
此时在加时赛时,人头数如果依然一样,延续此方式再开启一局加时赛,直到分出胜负。
⑥赛制说明:采用5局3胜制的比赛,先获得3局胜利的队伍将在本场比赛中胜出。建议双方队伍保留好比赛录像及胜负截图。
⑦胜负判定:每局比赛的胜负平关系由系统自动判定。战斗中一方全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利;如双方在比赛时间内未能分出胜负,则判定双方此局比赛平局(平局判定请见条款6)。如果在小组循环赛中出现两队积分相同且影响出线名额的情况,加赛一场,一局定输赢,胜者出线。
⑧小组出线排名规则:
每个小组出线名额为两支战队,例如A组出线战队为A1和A2。
计算出线队伍的净胜场数,高的为A1,低的为A2。
⑨断线处理:请双方提前调试好机器。比赛开始之后,因出现选手舰船卡死,断线、死机、弹出游戏的情况,比赛继续进行;掉线选手可在2分钟内重新进入游戏,并发现战车幸存,即可继续战斗。因出现掉线、死机等情况而产生的争议由双方自身承担,不影响比赛结果。